Was du anbietest, ist sofort aus deinem Lager — es liegt hinterlegt im Markt, bis jemand zugreift oder du zurückziehst. Der Erlös erreicht dich an deinem nächsten Tagesende.
Acht Menschen, ein Karren, was darauf passt. Von hier an entscheidest du.
Jeder Tag gibt dir Aktionen — bauen kostet zwei, jemanden einsetzen eine, jemanden abziehen nichts. Was du nicht schaffst, schafft der nächste Tag. Es läuft keine Uhr, und niemand verpasst etwas.
Der Name steht über dem Tal und in den Chroniken der Nachbarn. Du kannst ihn später jederzeit ändern.
Eine Farbe, ein Zeichen. Es weht als Fahne am Rathaus und steht neben deinem Namen im Tal — auf die Spielwerte hat es keinen Einfluss.
Ohne Konto liegt deine Siedlung allein in diesem Browser. Wird der Speicher geleert, ist sie weg. Mit einem Konto nimmst du sie mit — auf jedes Gerät.
Das Tal schuldet niemandem etwas.