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Frühling
Jahr 1
8
Einwohner
50
Stimmung
50
Ruf
3 Aktionen

Marktplatz des Tals

Was du anbietest, ist sofort aus deinem Lager — es liegt hinterlegt im Markt, bis jemand zugreift oder du zurückziehst. Der Erlös erreicht dich an deinem nächsten Tagesende.

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Willkommen im Tal

Acht Menschen, ein Karren, was darauf passt. Von hier an entscheidest du.

Jeder Tag gibt dir Aktionen — bauen kostet zwei, jemanden einsetzen eine, jemanden abziehen nichts. Was du nicht schaffst, schafft der nächste Tag. Es läuft keine Uhr, und niemand verpasst etwas.

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Das Tal schuldet niemandem etwas.